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    <title>「ファンタシースター（略称:PS）」シリーズへの提言！</title>
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    <description>PSシリーズとは今年で27周年を迎える歴史ある本格超大作RPGシリーズです。
当ブログでは、PSシリーズを応援しつつ、本来の本格超大作RPGとしての新たなPSシリーズの本流の大展開を願い、提唱していきたいと思います。
また、役立つその他の情報も提供していきます。</description>
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    <title>お役立ち情報</title>
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    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.chance.com/member/vcampaign.srv?fid=eLTRcek%2B7JI%3D" target="_blank"> <img width="468" height="60" alt="チャンスイットでお得生活" src="http://www.chance.com/imgs/link/468_60_1.gif" border="0" /> </a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>お役立ち生活情報</dc:subject>
    <dc:date>2013-09-15T16:49:32+09:00</dc:date>
    <dc:creator>アリサ・ランディール</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>アリサ・ランディール</dc:rights>
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    <title>No.1アンケートサイトで小遣い稼ぎ</title>
    <description>   </description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://monitor.macromill.com/int/?entry_kbn=240&int_id=Z3666128A" target="_blank" title="マクロミルへ登録"><img src="http://monitor.macromill.com/int/img/banner468_60.gif" border="0" width="468" height="60" alt="マクロミルへ登録" title="マクロミルへ登録"></a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>お役立ち生活情報</dc:subject>
    <dc:date>2010-03-31T21:42:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>アリサ・ランディール</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>アリサ・ランディール</dc:rights>
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    <title> 無料！【ネット上で取引される高額有料情報をタダで永久に入手する秘法】</title>
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    <dc:subject>ヒミツノモノ</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-29T21:30:58+09:00</dc:date>
    <dc:creator>アリサ・ランディール</dc:creator>
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    <dc:rights>アリサ・ランディール</dc:rights>
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    <title>PSシリーズの歴史について。そしてJRPGの限界を打破する次世代型JRPGとして世界No.1のRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGとしてのPSシリーズの新たな本流（PSⅤ～）の具体案の提唱。</title>
    <description>「ファンタシースター」シリーズの歴史について、以下のサイトに詳しく出ています。

出でよセガ・マニア！
ファンタシースターにこだわれ！
http://segamania.org/phanta/ps.htm

ウィキペディア
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<strong><font color="#ffcc00">「ファンタシースター」シリーズの歴史について、以下のサイトに詳しく出ています。</font></strong><a target="_blank" href="//ultima.iku4.com/File/arisa_a.gif"><strong><img border="0" align="right" alt="arisa_a.gif" src="//ultima.iku4.com/Img/1262279185/" /></strong></a><br />
<strong><font color="#ffcc00"><br />
出でよセガ・マニア！<br />
ファンタシースターにこだわれ！<br />
<a href="http://segamania.org/phanta/ps.htm" target=_blank><font color="#0000ff">http://segamania.org/phanta/ps.htm</font></a><br />
<br />
ウィキペディア</font><font color="#ff9900"><br />
</font></strong><font color="#0000ff"><a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC" target=_blank><strong>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC</strong></a></font><font color="#ff9900"><strong><br />
<br />
<font color="#ffcc00">SEGA<a target="_blank" href="//ultima.iku4.com/File/5490361a.jpeg"><img border="0" align="right" alt="5490361a.jpeg" src="//ultima.iku4.com/Img/1262075177/" style="width: 141px; height: 72px;" /></a></font><br />
</strong><a href="http://phantasystar.sega.jp/20th/history/" target=_blank><font color="#0000ff"><strong>http://phantasystar.sega.jp/20th/history/</strong></font></a></font><strong><br />
<br />
<font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">「ファンタシースター」シリーズは<br />
とても長い歴史を持っています。<br />
処女作の発売時期（同時期にドラクエⅡ、FF処女作）からして<br />
ライバルはドラクエとFFだと思います。<br />
<br />
その当時、ビジュアル、スピード、サウンドの全てにおいて圧倒的に<br />
ファンタシースター＞＞＞ドラクエⅡ、ファイナルファンタジー　でした。<br />
<br />
ハードの普及台数の開きから売り上げや知名度では負けていましたが、<br />
当時における凄さや衝撃度は圧倒的にファンタシースターの勝ちでした。<br />
<br />
この凄さと衝撃度を現代に換算して現代におけるRPG最高峰として<br />
新たなPSシリーズの本流が登場すれば、きっと物凄いはずです。<br />
<br />
PSシリーズの本流ですから、ナンバリングDQ、ナンバリングFF等の<br />
最新作を多くの面で凌駕するRPG最高峰シリーズとして、<br />
大きな衝撃を人々に与え、今後、本流の大きな展開が<br />
なされていく事に非常に大きな期待をしています。<br />
再度、このブログの趣旨である提唱内容をお読みください。<br />
<br />
<font size="3"><font color="#ffcc00"><u><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><font color="#ff0000"><font color="#0000ff">①</font><font color="#ff0000"> </font>PSシリーズの本流は本格超大作RPGであり、断じてアクションゲーム的な内容ではなく、本流はアクションゲーム的な派生作品よりも遥かに重要であり、本流の大展開はPSシリーズの柱であると同時にセガのゲームソフト戦略の主幹である。<br />
<font color="#0000ff">②</font> PSシリーズの本流は、時代の最先端を行く本格超大作RPGとして、その時点でのRPG最高峰を目指して開発展開していくべきであり、セガにとってプライドと格が最も高い最重要ゲームタイトルである。<br />
<font color="#0000ff">③</font><font color="#ff0000"> </font>PSシリーズの本流はセガにとってナンバリングのFFやドラクエに匹敵し、それらの有名本格超大作RPGに対抗し、凌駕していく事を目指すRPG最高峰シリーズとしての位置付けである。<br />
<font color="#0000ff">④</font><font color="#ff0000"> </font>次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流をPSⅤ（ファイブ）から大展開していくべき（ナンバリング毎に新たな星系とすると分かり易い）。そのPSシリーズの本流で日本的RPG（JRPG）の限界を打破し、世界に通用する次世代型日本的RPGの確立を目指すべき。<br />
</font></span><font color="#ff0000"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
PSシリーズの本流は上記の志（こころざし）とプライドを持って大展開されるべき、セガにとって別格の最重要タイトルなのだと提唱していきたいと思います。<br />
<br />
本来、PSシリーズは上記の志（こころざし）とプライドを持って開発展開されてきた本格超大作RPGシリーズなのです。だからこそ、比較されるゲームがアクションのモンハンになってしまっているアクションゲーム的な派生作品が中心となってしまっている今のPSシリーズの現状に強い警鐘を鳴らしていきます。<br />
<br />
当ブログでは今後、上記の志（こころざし）とプライドで新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）の大展開が具現化していく事を応援し、期待し、提唱していきます。</span></font></u></font></font><br />
<br />
<br />
<font color="#0000ff">以下より次世代本格超大作RPGとしての新たなPSシリーズの本流を実現（具現化）し、それによって日本的RPG（JRPG）の限界を打破し、世界に通用するNo.1の次世代型JRPGの確立を目指す具体案等を記載させて頂きます。</font><br />
<font color="#ffcc00"><br />
<br />
&ldquo;<u>無限の宇宙の森羅万象の全てがファンタシースターの世界</u>&rdquo;</font><br />
だと捉える事が出来る為、本流のPSシリーズの新たな舞台<br />
（新たな星系）は幾らでも構築できます。その時点での最高の<br />
本格超大作RPGを作るべく本格的なSFファンタシーの世界<br />
（新たな星系）を構築して、それにPSシリーズの設定<br />
（シリーズ共通の名称等）を当てはめていけばいいと思います。<br />
<br />
ただ、今の日本の本格RPG（JRPG）はメインストーリーは一本道で<br />
展開し、それ以外のサブクエストや色々なコレクション、ミニゲーム<br />
といったやり込みのサブ要素をプレイさせる事によってボリューム感を<br />
出している作品が多く、基本的にメイン部分は一本道のゲーム<br />
となってしまっています。<br />
<br />
今の日本的RPG（一本道＆サブ要素満載）の構成は否定はしませんし、<br />
日本人はそのような優秀なストーリー（世界観も含む）で展開し、<br />
コツコツとやり込みに応じて特別アイテム、コンプリート特典等を<br />
得られるようなやり込みのサブ要素の多いゲームを好む傾向に<br />
あると思います。しかし、そういった様々なコンプリートタイプの<br />
ゲームは、一歩間違えるとメイン部分がお使いゲームで、<br />
サブ部分はお使い＆作業ゲームとなってしまい、<br />
やらされている感が非常に強くなってしまいます。<br />
<br />
それに最近は、やり込みサブ要素が無かったり少なかったりすると<br />
ボリュームが無い（少ない）などと批判が出る為、大作ゲームの場合、<br />
やり込みサブ要素も必須となっており、あくまでサブ要素とは言え<br />
凄いボリュームを詰め込んで、サブ要素のプレイ結果がメイン部分にも<br />
かなり反映される作りによってサブ要素のプレイ（作業）が必須プレイに<br />
近いようなゲームが増加しているように思います。一歩間違えると、<br />
お使いゲームや作業ゲームになってしまいますので、いかにそれを<br />
感じさせず、面白くプレイさせられるかが、今後のゲーム製作で<br />
とても大切だと思いますし、<font color="#ff0000">日本的RPGのもう一段上の世界進出</font><br />
の為にも、ある程度のパラダイムチェンジも必要かと思います。<br />
<br />
<font color="#ff0000">そこでRPG本来の面白さと楽しさを再構築していく為、<br />
「自由」というキーワードを挙げさせていただきます。<br />
</font><br />
ゲームに国境が無くなってきている現代において海外マーケットも<br />
視野に入れて、海外でも評価されて大ヒットする作品を製作していく<br />
必要があり、RPGに関して海外ではメイン部分の自由度が低い内容<br />
だと、評価されにくい傾向があると思います。<br />
<br />
よってPS処女作（PS1）のルベノ号を入手してからの自由度の高い<br />
スタイルに原点回帰し、今後、新たなPSシリーズの本流を大展開<br />
していく上で、そのような自由度の高いスタイルを活かして進化<br />
させていくべきであり、そこがFFやDQ等と差別化を計れる部分<br />
にもなると思います。<br />
<br />
<font color="#ff0000">日本だけならまだしも、海外でも評価される次世代本格超大作RPG<br />
を作る為には、一本道＆サブ要素満載の日本的RPGスタイルでは<br />
限界があるように思います。</font><br />
<br />
だからPS１の自由度の高さを例に挙げさせていただきます。<br />
PS１ではルベノ号を入手してからの自由度の高さによって、<br />
本当に広い世界を自由に大冒険している感覚でした。<br />
自分の意思で色々な場所へ行ったり、未知なる場所へ<br />
踏み込んでいったりと、これぞ大冒険といった感じであり、<br />
決められた一本道のレールの上を歩かされている感じは<br />
しませんでした。<br />
<br />
このような自由度の高さの中でも、何をしたら良いのかというヒント<br />
（相談モードやシェンムーのようなメモ機能等）を備える事で、<br />
自由度の高さがありながら、路頭に迷う事の無いシステムを<br />
今後のPSシリーズの本流で構築していって欲しいと思います。<br />
<br />
日本的システム（一本道＆サブ要素満載）のRPGでは、<br />
日本で評価が高くても海外で評価されるとは限りません。<br />
シェンムーが日本以上に海外で評価が高いのは自由度が<br />
高い点が大きかったように思います。海外で評価されるRPGは、<br />
「自由」がキーワードのように思います。<br />
<br />
<font color="#ff0000">PSシリーズの新たな本流（PSⅤ～）は世界中で最も評価される<br />
次世代本格超大作RPGシリーズとなっていって欲しいと思います。<br />
その資質と器量（可能性）が最もあるのが今後、具現化していく<br />
であろう、いや、具現化しなければならない新たな星系を舞台<br />
にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）であると確信しています。<br />
だからこそ、PS１のような自由度の高い要素を活かして進化させて、<br />
今後のPSシリーズの本流を世界No.1RPGシリーズにしていって<br />
欲しいと思います。日本でも海外でも最も評価される次世代本格<br />
超大作RPGとしてRPG最高峰の地位にPSシリーズの本流を<br />
全世界で君臨させて欲しい。セガにはそうなる努力や行動を<br />
PSシリーズ本来の志とプライドを持って実践していって欲しい。</font><br />
<br />
<u>日本的RPG（シナリオを含む練り込まれた世界設定、サブ要素満載）<br />
の緻密さとPS１のような自由度の高さを融合させ、自由度が高くても<br />
路頭に迷わないシステムであり、オンラインネットワークにも対応。<br />
本格超大作RPGとして本流のPSシリーズでは当然の要素として、<br />
夢とロマンに満ちた壮大で最高のSFファンタシーの世界観。<br />
その世界観も含めて自然と感動が溢れ出してくる至高のシナリオ。<br />
超魅力的なキャラクター達。次世代本格超大作RPGとして、<br />
その時点での最高のシステム。映像と音楽も最高峰レベル。<br />
戦闘はリアルタイムアクションではない、その時点での最高のシステム。</u><br />
<br />
<font color="#ff0000">このような要素を備えて、次世代本格超大作RPGとして<br />
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）の<br />
大展開を具現化していって欲しい。<br />
自由度も持たせ、日本だけでなく、海外でも最も評価される<br />
No.1の次世代本格超大作RPGシリーズとなっていって欲しい。</font><br />
<br />
RPG要素があるだけのアクション系ゲームに逃げるのではなく、<br />
PSシリーズの本流は、その時点でのRPG最高峰を目指す<br />
本格超大作RPGとして開発すべきタイトルであると考えますし、<br />
PSシリーズ本来の志とプライドからして、そうでなければならない<br />
と確信しています。<br />
<br />
<font color="#ff0000">よって本流の開発展開は、キャラアクションゲームが主戦場の<br />
ソニックチームではなく、本格超大作RPGが主戦場の<br />
PSシリーズ本流開発チーム（セガ最強RPGチーム）を編成し、<br />
新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）を具現化し、<br />
大展開されていく事に非常に大きな期待を抱いています。<br />
だから、それを声を大にして提唱していきます。<br />
<br />
本流は派生作品よりも遥かに重要なのは言うまでもなく、<br />
ナンバリングごとに新たな星系を舞台にすると分かり易いです。</font><br />
<br />
FFシリーズで例えるとナンバリングFFシリーズが本流のPSシリーズに<br />
該当し、ディシディアFFやFFクリスタルクロニクル、FFタクティクス、<br />
チョコボダンジョンといったFFシリーズ派生作品がPSOやPSポータブル<br />
といったPSシリーズ派生作品に該当すると考えています。<br />
<br />
「ファンタシースター」シリーズの本流は本格超大作RPGであって<br />
断じてPSポータブル2のようなアクション系ゲームではないのです。<br />
PSポータブル2等のPS何とかシリーズはPSシリーズの派生作品であって、<br />
断じて本流ではないのです。<br />
<br />
セガはPSポータブル2等のPSシリーズ派生作品をRPG要素がある為、<br />
ジャンルをRPGとしており、その表記は広義的には間違っていませんが、<br />
リアルタイムアクションの作品をRPGと表記するのには違和感があります。<br />
表記で正しいのは（リアルタイム）アクションRPGのはずです。<br />
また、（リアルタイム）アクションRPGと（本格）RPGとではシステムが異なる<br />
別のジャンルのゲームであり、<u><font color="#ff0000">通常、RPGと言ったら本格RPGの方です。</font></u><br />
<br />
PSシリーズ派生作品は、システムがリアルタイムアクションの<br />
アクションRPGであるにもかかわらず、アクションを隠してRPGと表記<br />
しているのは、その方がFFやドラクエに代表される本格超大作RPGの<br />
イメージで格が上がり、大作感も出るため、アクションを隠してRPGと<br />
表記しているのだろうと勘ぐってしまう。ジャンルの格やイメージで<br />
アクションを付けない方が遥かに上になる為、セガは確信犯的に<br />
そう表記しているのではないかと疑わざるを得ない。まるでセガが<br />
アクションRPG（A･RPG）よりもRPGの方が遥かに格上だと意識していて、<br />
そう表記したいと考えている表れのようだ。<br />
<br />
私達はソニックチームのPSシリーズ派生作品がRPGと表記していながら<br />
リアルタイムアクションである事に違和感を感じてならないのです。<br />
表記はアクションRPG（A･RPG）とするべきです。<br />
パッケージやゲーム誌のRPGの表記を見て購入した人が<br />
アクション性の高い内容に騙されたと思う事もあるでしょう。<br />
<br />
<u><font color="#ff0000">RPGは、ゆったりと落ち着いてプレイができ、様々な場面でじっくりと<br />
考えられ、その世界に純粋にどっぷりとハマれる所が良さであり<br />
長所であるのです。しかし、リアルタイムアクションにされてしまうと<br />
アクションゲームさながらの慌ただしさで、RPGとしての良さや長所が<br />
殺されてしまっている感覚となってしまうのです。<br />
RPGと言うより、むしろアクションゲームです。</font></u><br />
<br />
RPGを好きな人の多くがPSシリーズ派生作品をプレイした時、<br />
これRPG？アクションゲームでしょ？みたいな違和感を覚え、<br />
ゆったりと落ち着いてプレイできるRPGをやりたいのに何で<br />
アクションゲームみたいな慌ただしい事をやらなければ<br />
ならないのか？ 何でザコ相手に慌ただしいアクションを<br />
しなければならないのか？といった嫌悪感さえ覚える事もある<br />
でしょうし、リアルタイムアクションRPGはグラフィックや操作感覚は<br />
違えど、どのゲームもやってる事は同じような戦闘のゲーム性に<br />
なってしまうデメリットもある。メリットはシームレスぐらいです。<br />
<br />
</span></font></strong><u><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">RPGにおいてリアルタイムアクションではないコマンド系戦闘<br />
システムの良さは、アクションの腕に左右される要素が大きい<br />
リアルタイムアクションに比べ、アクションの腕に殆ど左右されず、<br />
全てのプレイヤーに公平であり、オート的な楽な簡易戦闘もでき、<br />
そうかと思えば戦闘中も色々と考えられ、様々な組み合わせや<br />
コマンドによって様々な奥深さや味わいを生み出す魅力がある。</span></font></strong><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
それに単調なアクションの繰り返しであるリアルタイムアクション<br />
に比べ、コマンド系戦闘は色々な演出効果を入れる事ができる。<br />
また、シームレスでない場合、逆にそれがメリットと言える事もある。<br />
気にならない程度の読み込み時間であれば戦闘シーンと<br />
そうでないシーンとが明確となり、戦闘への切り替え時に<br />
気持ちを高めたり、入れ替えたりできる良さがある。<br />
今、ゲームの中でどういう場面でどういうプレイをしているのかが<br />
明確化するメリットがあるとも言える。<br />
<br />
</span></font></strong></u><font color="#0000ff"><u><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">理想はハードの進化に伴い、シームレスで戦闘シーンに突入し、<br />
下記で提唱させて頂いておりますがリアルタイムアクションではなく、<br />
前者と後者（下記で説明）の好みに同時に応える次世代本格超大作RPG<br />
としての面白さを追求した戦闘システムです。<br />
</span></strong></u></font><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
<u><font color="#ff0000">このように気軽にも複雑にも、どちらの形でもプレイできる為、<br />
気軽にじっくりと奥深くプレイしたい人達（日本人に多い）には<br />
リアルタイムアクションよりも時間が止まるコマンド戦闘の方が<br />
良い面が非常に多い。<br />
<br />
<font color="#0000ff">本格RPGの戦闘はアクションゲームじゃないのです。<br />
本格RPGとしての良さや長所を殺さずに本格RPGとしての面白さを<br />
追求した戦闘システムであるべきだと提唱します。</font></font></u><br />
<br />
リアルタイムアクションをやりたければ、そのようなアクションゲーム<br />
をやればいいという考えが強くあります。私達はセガのアクション<br />
ゲームも大好きですが、ＲＰＧのリアルタイムアクション化には<br />
異論を唱えます。もちろん、リアルタイムアクションＲＰＧも<br />
それはそれで面白いゲームもあるが、<font color="#ff0000">セガを代表する本格超大作<br />
RPGであるべきＰＳシリーズが、リアルタイムアクションの方向性に<br />
固定されてしまうのは大反対です。その方向性は派生作品なら<br />
ＯＫですが、PSシリーズの本流はリアルタイムアクションではない<br />
次世代本格超大作ＲＰＧであるべ</font><font color="#ff0000">きです。<br />
</font><br />
また、PSシリーズ派生作品が、まるでPSシリーズの本流である<br />
かのような顔をして展開されてしまっている事と、派生作品は<br />
アクションRPGであるにもかかわらず、それを隠してRPGと<br />
表記している事にも渇を入れたい。<br />
（アクションを隠してRPGと表記したい気持ちは分かるが・・・。）<br />
<br />
</span></font></strong><u><font color="#ff0000"><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">ＰＳシリーズの新たな本流は、リアルタイムアクションではない<br />
次世代本格超大作ＲＰＧとしてＪＲＰＧの限界を打破する存在<br />
となって世界的にも最も評価されるＲＰＧ最高峰シリーズと<br />
なっていって欲しいと強く思う。<br />
</span></strong></font><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
<font color="#ff0000">リアルタイムアクションR</font></span></font></strong></u><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><u><font color="#ff0000">PGだとアクションの腕によるところが大きく、<br />
アクション操作で忙しい事この上なく、じっくりと考えてプレイする<br />
ゲームが好きな人達（日本人に多い）には全く向いていない。<br />
リアルタイムアクションRPGは、グラフィックや操作感覚は違えど、<br />
どのゲームもやってる事は同じような戦闘のゲーム性になってしまう<br />
デメリットがあり、RPGとしての良さや長所を殺してしまう最大の欠点を<br />
抱えている。<br />
</font></u><font color="#ff0000"><br />
<u>このような事からRPGでリアルタイムアクションにする事がRPGの<br />
進化した形や方向性だとは到底思えない。</u><br />
</font><u><font color="#ff0000">リアルタイムアクションではない方向性の方がRPGの進化に繋がる。<br />
それは従来型JRPGとも違う次世代型JRPGの確立であり、<br />
それを今後のナンバリングPSシリーズ（PSⅤ～）で実現していって欲しい。</font></u><br />
<br />
<font color="#0000ff"><u>日本人はゆったりと落ち着いてじっくり考えながらプレイできて<br />
純粋にその世界にどっぷりとハマれるタイプのゲームを好む割合が高く、<br />
米国に代表される外国人は直感的操作で直感的に楽しめるタイプの<br />
ゲームを好む割合が高いと思う。</u><br />
<br />
</font><u><font color="#0000ff">ジャンルで言うと<br />
「前者」がアクションの付かないRPG/AVG系で、<br />
「後者」がFPSやアクション〇〇系です。<br />
</font></u></span></font></strong><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
<font color="#ff0000">ゲームに国境が無くなっており日本だけでなく海外も視野に入れて<br />
ゲーム製作をしていくべき時代の為、RPGの戦闘システムにおいて<br />
前者と後者の両方の好みに応える新たな戦闘システムの確立も<br />
新たなPSシリーズの本流（次世代型JRPG）の大きなテーマです。</font><br />
<font color="#0000ff">それは<u>RPGとしての良さや長所を殺さずに前者と後者の両方の<br />
好みに応える理想の戦闘システム</u>です。</font><br />
</span></font></strong><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
例えばAZELではじっくりと考えられる時間が止まるコマンド要素と<br />
アクティブタイム要素の中での緊迫の位置取り要素、シューティングの<br />
爽快感を味わえる要素、戦闘タイプを変えられる要素等があった。<br />
基本的にコマンド戦闘でありながらリアルタイム性と戦略性と<br />
駆け引きとシューティングの爽快感も味わえた。<br />
<br />
<u><font color="#0000ff">このシューティングの爽快感の部分でアクションゲーム的な<br />
直感的爽快感も味わえるようにし、基本的にコマンド戦闘でありながら<br />
リアルタイム的であり、戦略的であり、バリエーション豊か（様々な<br />
組み合わせによるコンビネーションバトル、特技、チェイン、陣形、<br />
戦闘タイプ、マシンバトル等）で奥深く、それでいてアクション的、<br />
シューティング的な直感的爽快感も味わえ、かと言ってアクションの<br />
腕に左右される事もなく、戦闘が複雑で分かりづらい事も無く、<br />
直感的操作感覚で誰でも簡単に派手（大迫力）で爽快でスピーディー<br />
な頭脳的かつアクション的戦闘が楽しめる。このような前者と後者の<br />
好みに同時に応える究極の戦闘システムを実現して欲しい。<br />
<br />
また、ザコ戦なんてかったるいという人達の為にマクロシステムや<br />
AIオート的なお任せ戦闘も完備。戦闘後は体力が全快か、ある程度<br />
回復するのが便利。また、オート戦闘ではないマニュアル戦闘を行う<br />
利点として弱いザコ戦ほど余裕を持って新技習得や技レベル向上の<br />
ノルマ達成やコンビネーション発見に励める要素を持たせ、<br />
新たなコンビネーションが発生すると自動的に登録される等、<br />
余裕を持って戦えるザコ戦程、そういう事をやり易くしてRPGに<br />
ありがちなザコ戦が単に目的地までの障害物だったり経験値稼ぎの<br />
作業だったりする感覚を極力無くす工夫をして、一戦一戦が面白く、<br />
目的や意味も持たす。</font></u><br />
<br />
<font color="#ff0000">このような次世代本格超大作RPGとしての進化した戦闘システムを<br />
今後のナンバリングPSシリーズ（PSⅤ～）で実現していって欲しい。</font><br />
<font color="#ff0000"><br />
PSシリーズの新たな本流は次世代本格超大作RPGであるべきです。<br />
時代の最先端を行く次世代本格超大作RPGとして、その時点での<br />
RPG最高峰を目指すというPSシリーズ本来の志（こころざし）と<br />
プライドをセガにはずっと高く持ち続けて頂きたい。</font><br />
<br />
時代の最先端を行く要素の一つがオンライン対応という事に<br />
なり、ネットワーク対応は大賛成なのですが、PSシリーズの本流は<br />
ネットワーク対応しながらも本格超大作RPGであるべきだと考えます。<br />
</span></font></strong><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
<font color="#ff0000">PSシリーズの本流はナンバリングFF等の有名本格超大作RPG<br />
に対抗して凌駕するセガ渾身の&ldquo;本格超大作RPG&rdquo;であり、<br />
映像や音響等も含め、全てにおいてRPG最高峰を目指すべく<br />
ハイエンドハード（将来的にはセガ超次世代機ElsydeonとPC）で<br />
展開していくべきRPG最高峰タイトルであると確信しています。</font><br />
<br />
<font color="#ff0000">派生作品もあってもいいのですが、本流がしっかりしてこその派生作品<br />
である事をセガはしっかりと認識し、理解するべきです。<br />
しかしRPG要素があるだけのアクション系ゲームであるPS派生作品が<br />
まるでPSシリーズの本流であるかのような顔をして展開されて<br />
しまっている事に対し、「違う。そうじゃない。」と怒りを覚えます。<br />
<br />
例えばFFやドラクエの本流（ナンバリング最新作として別格の本格超大作RPG）<br />
がいつまで経っても開発展開されず（予定無し）、FFやドラクエの名を冠した<br />
アクション系派生作品が、まるでこっちが本流だと言わんばかりに<br />
展開される状況になったらファンは怒り狂うでしょう。<br />
<br />
<font color="#0000ff">そのような事がPSシリーズでは実際に起きているのです。</font><br />
<br />
スクウェアエニックスはFFやドラクエで本流・派生の区分けを<br />
明言していませんが、誰もが最新のナンバリングタイトルが本流だと<br />
認識しているのです。ナンバリング最新作とそれ以外の同タイトルとでは<br />
格などが全然違うのです。本流･派生の区分けは明言せずとも<br />
本流･派生の区分けは確実に存在するのです。<br />
<br />
セガもPSシリーズで本流･派生の区分けを明言していなくても、<br />
PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開<br />
される&ldquo;本格超大作RPG&rdquo;であるか否かが本流と派生の違いであり、<br />
本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが全然違うのです。</font><br />
<br />
</span></font></strong><font color="#ff0000"><strong>例えばFFやドラクエの本流がアクション系ゲームにされて<br />
アクションゲームのモンハンと比較されたりしますか？ しないですよね。<br />
つまり、本格超大作RPGとしての正統進化で開発展開される事が<br />
決まり事であり、既定事項であり、絶対なのです。<br />
それはPSシリーズの本流についても同じ事が言えるのです。<br />
PSシリーズの本流であるならば、本格超大作RPGとしての正統進化で<br />
開発展開される事が決まり事であり、既定事項であり、<br />
本来の志とプライドからしても絶対なのです。<br />
</strong></font><strong><font color="#ffcc00"><br />
</font></strong><font color="#ff0000"><strong>しかし最近のPSシリーズの展開は、その絶対が崩されてしまっている<br />
状態であり、リアルタイムアクションの派生作品が、まるで本流である<br />
かのような顔をしてはびこっている非常におかしな異常状態です。<br />
</strong><strong><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);">よって今後は次世代本格超大作RPGとしてのPSシリーズの本流を<br />
しっかりと開発展開してゆき、本流がしっかりと展開されている中で<br />
派生作品もあるという正常な状態にしていく事が非常に重要なのです。<br />
</span></strong></font><strong><font color="#ffcc00"><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);"><br />
<font color="#ff0000">ゲームの格で見てもTVゲームの最高峰とも言える本格超大作ＲＰＧ<br />
からＲＰＧ要素があるだけのアクション系ゲームにセガ自ら<br />
PSシリーズの格を落としてしまっている状態で、PSシリーズは本来、<br />
こんな器の小ささじゃないというやきもきとした非常に歯がゆい気持ち<br />
でいっぱいです。PSシリーズ本来の志とプライドが絶対に許しません。<br />
<br />
時代の最先端を行く本格超大作RPGとしてドラクエやFFに対抗し、<br />
凌駕する作品を出すというPSシリーズ本来の志（こころざし）と<br />
プライドがおざなりにされ、アクションゲーム的なお手軽な派生作品が<br />
中心となってしまっているPSシリーズの現状に強い警鐘を鳴らします。</font><br />
<br />
<font color="#ff0000">派生作品はお手軽な携帯機でもいいですが、ＰＳシリーズの本流は<br />
映像と音楽はもちろん、全てにおいてＲＰＧ最高峰を目指す志と<br />
プライドを持って開発展開されるべき最も重みのあるタイトルなのです。<br />
だからハイエンドハード（PCも含む）で大展開するべきです。<br />
そしていつか、セガ超次世代機「エルシディオン」で大展開して<br />
ハードでも将来的にはセガの勝利を祈念しています。</font><br />
<br />
<font color="#ff0000">セガは家庭用ゲームハード事業から一時撤退しただけで、<br />
永久撤退ではないと信じています。<br />
資金を蓄えて将来的には必ず家庭用ゲーム機<br />
（据置機＆携帯機）事業を復活させ、全世界シェアNo.1<br />
となって、ハードもソフトも名実共にNo.1になって欲しい。<br />
ソフトではPSシリーズの本流の大展開を主幹として<br />
それをドラクエやFFに替わってRPG最高峰の地位に君臨させ、<br />
ハードでは全てのエンターテインメントの中心として<br />
セガ超次世代機Elsydeonとセガ超次世代携帯機Landeelを<br />
世界中で爆発的に普及させ、ゲーム業界（世界）を制圧（制覇）<br />
するというセガの長年の夢を将来的には必ず実現して欲しい。<br />
リアルSGGG（セガガガ）を将来的には必ず実現して欲しい。</font><br />
<br />
セガは２Dスクロールが主流の時代に（体感）疑似３Dスクロール、<br />
ドラクエやFFに対抗してファンタシースター、<br />
マリオに対抗してアレックスキッド、そしてソニック、<br />
更には、いち早くネットワーク通信や３Dポリゴンに挑戦したり、<br />
家庭用ハードでシェアNo.1の野望を抱いて奮闘したり、<br />
<font color="#ff0000">そういったセガの対抗心、挑戦心、野望が大好きです。<br />
失敗もありましたが、そういった野望に燃えて頑張るセガが<br />
最も輝いているセガであり、最もセガらしいと思っています。<br />
そのようなセガの輝きが今後、大きくなる事に期待しています。<br />
そして、いつになるかは分かりませんが、将来的には<br />
リアルSGGG（セガがガ）を必ず実現</font><font color="#ff0000">して欲しいと願っています。<br />
ゲームでは「ファンタシースター」というタイトルの重み、志、<br />
プライドを再認識し、それにふさわしい大展開を期待しています。</font><br />
<br />
<font color="#ff0000">とにかく、PSシリーズの本流はアクション系ゲームではなく、<br />
ナンバリングFF等に対抗して凌駕するセガ渾身の&ldquo;本格超大作RPG&rdquo;<br />
であり、そうでなければならないと確信しています。<br />
PSシリーズ本来の志（こころざし）とプライドを<br />
絶対に忘れてはなりません。<br />
<br />
その志（こころざし）とプライドを持って今後、大展開される<br />
PSⅤ（ファイブ）からの本来の本格超大作RPGとしての<br />
ナンバリングPSシリーズこそが本流のPSシリーズなのです。<br />
その大展開でナンバリングFF等を凌駕していって欲しい。<br />
そして日本だけでなく、全世界で最も評価の高い次世代本格<br />
超大作RPGとして、新たな星系を舞台にした新たな<br />
PSシリーズの本流（PSⅤ～）を大展開していって欲しい。<br />
セガはそれの実現に向けて、PSシリーズ本来の<br />
志とプライドを持って最大限の注力をしていくべきである。<br />
<font color="#0000ff"><br />
私達はセガに次の事を問いたい。</font><br />
<br />
本格超大作RPGとしてドラクエやFFに対抗してきたPSシリーズが<br />
アクション系ゲームにされてしまって、比較されるゲームが<br />
アクションゲームのモンハンになってしまっている現状を<br />
どう考えているのか？ 比べられるゲームがRPGではなく、<br />
アクションのモンハンでいいのか？ PSシリーズ本来の<br />
ドラクエやFFに対抗して凌駕する本格超大作RPGとしての<br />
プライドとRPG最高峰を目指す本来の志はどこへ行ってしまったのか？<br />
TVゲームの最高峰に位置する本格超大作RPGからアクション系ゲームに<br />
格がガタ落ちの状況をセガはどう考えているのか？<br />
RPG最高峰を目指す本格超大作RPGであるべきPSシリーズが、<br />
その本来の志とプライドで開発展開されず、アクション系の派生作品が<br />
まるで本流であるかのような顔をして展開されてしまっている、<br />
このおかしな異常状態をセガはどう考えているのか？<br />
PSシリーズ本来の志、プライドはどこへ行ってしまったのか？<br />
セガにプライドは無くなってしまったのか？<br />
<font color="#0000ff"><br />
私達は最近のPSシリーズの状況を到底納得できません。<br />
PSシリーズ本来の志とプライドとタイトルの重みからして<br />
絶対にダメな異常状態です。プライドが許しません。<br />
私達はセガのプライド、PSシリーズ本来の志とプライドに<br />
期待しているのです。負け犬のままで居て欲しくないのです。</font><br />
<br />
本流は派生作品よりも遥かに重要であり、セガには<br />
PS処女作の頃のような志をずっと高く持ち続けて欲しいのです。<br />
FFやDQを遥かに凌駕し、より多くの人々からRPG最高峰シリーズは<br />
PSシリーズだと認識されるぐらいになって欲しい。<br />
また、日本だけでなく、JRPGの限界を打破し、世界でNo.1の<br />
次世代本格超大作RPGシリーズとなっていって欲しい。<br />
<br />
PSシリーズは比べられるゲームが<br />
アクションゲームのモンハンであってはダメなのです。<br />
本来の本格超大作RPGとしてFFやDQ等と比べられて、<br />
遥かに凌駕しているぐらいは当たり前となり、そして<br />
JRPGの限界を打破し、世界No.1の次世代本格<br />
超大作RPGシリーズとして日本だけでなく、全世界で<br />
最も評価も人気も高いタイトルとして認識されるように<br />
なっていって欲しいと強く願っています。<br />
</font><br />
<font color="#ff0000">今後のPSシリーズはソニックチームによる<br />
リアルタイムアクションRPGのPSシリーズ派生作品だけでなく、<br />
セガ最強RPGチームによる本流である次世代本格超大作RPG<br />
としてのナンバリングPSシリーズ（PSⅤ～）の大展開こそが<br />
絶対に必要なのです。<br />
FFやドラクエもナンバリングの本流以外に色々と出てますし、<br />
PSシリーズも複数のタイプの違った作品があってもいい。<br />
その中でもPSシリーズの中心で本流は次世代本格超大作RPG<br />
としてのナンバリングPSシリーズ（PSⅤ～）であるべきです。<br />
<br />
セガにはPSシリーズ本来の本格超大作RPGとしてのプライドと<br />
RPG最高峰を目指す本来の志を絶対に忘れず持ち続けて欲しい。<br />
<br />
セガがPSシリーズのキャッチコピーで使った事がある<br />
<font color="#0000ff">「King of RPG」</font>の異名を今後のPSシリーズの本流（PSⅤ～）<br />
の大展開で現実のものにしていって欲しいと強く願っています。<br />
<br />
</font><font color="#0000ff"><br />
<u><font color="#0000ff">ここまで読んでいただいたセガ及びPSシリーズを愛する方々へ</font></u><br />
<br />
上記で提唱させて頂いた内容で賛同していただける部分のある方は<br />
賛同部分をセガへどんどん提唱していって欲しいと思います。<br />
多くの方々からの提唱によってセガを動かす事も可能だと思います。<br />
PSシリーズ本来の志とプライドを持った次世代本格超大作RPG<br />
としての新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）の<br />
大展開を具現化させていく為、セガへ多くの提唱を宜しくお願いします。</font><br />
<br />
<font color="#ff0000">セガお問い合わせ窓口＆セガへのご意見・ご要望</font><br />
<a href="http://sega.jp/contact/">http://sega.jp/contact/</a></span></font></strong><br />
<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ファンタシースター</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-29T21:16:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>アリサ・ランディール</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>アリサ・ランディール</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://ultima.iku4.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%8C%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%88%E7%95%A5%E7%A7%B0-ps%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%8F%90%E8%A8%80%EF%BC%81">
    <link>http://ultima.iku4.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC/%E3%80%8C%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%EF%BC%88%E7%95%A5%E7%A7%B0-ps%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%8F%90%E8%A8%80%EF%BC%81</link>
    <title>「ファンタシースター（略称:PS）」シリーズへの提言！</title>
    <description>「PHANTASY　STAR」シリーズとは、
 今年で27周年を迎える歴史ある
 &amp;amp;ldquo;本格超大作RPG&amp;amp;rdquo;シリーズです。

 最近ではPSシリーズ本来の&amp;amp;ldquo;本格超大作RPG&amp;amp;rdquo;とは異なるアクションゲーム的な内容（RPG要素こそあれリアルタイムアクション）となっ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<div id="TopExplanation"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="background-color: #ffffff;">「PHA</span></span></span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="background-color: #ffffff;">NTASY　STAR」シリーズ</span></span></span></span><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;">とは、</span></span></span><a href="//ultima.iku4.com/File/logo.png" target="_blank"><img align="right" style="width: 87px; height: 67px;" alt="logo.png" src="//ultima.iku4.com/Img/1262343407/" border="0" /></a><br />
<span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"> 今年で<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">27</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">周年</span></span>を迎える歴史ある</span></span></span><br />
<span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"> <span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">&ldquo;本格超大作RPG</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">&rdquo;シリーズ</span></span>です。</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"> 最近ではPSシリーズ本来の<strong>&ldquo;本格超大作RPG&rdquo;</strong>とは異なる<span style="color: #ff00ff;" color="#ff00ff">アクショ</span></span></span></span><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff00ff;" color="#ff00ff">ンゲーム的な</span><span style="color: #ff00ff;" color="#ff00ff">内容（RPG要素こそあれリアルタイムアクション）となっているPSポータブル2</span><span style="color: #ff00ff;" color="#ff00ff">等のPSシリーズ派生作品</span>が出ていますが、<strong><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="text-decoration: underline;">当ブログでは派生作品ではなく、PSシリーズ本来の本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）の今後の大展開を期待し、次世代本格超大作RPGとして、その本流の実現（具現化）に向けて提唱</span></span></strong></span></span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="background-color: #ffffff;">します。また、それ</span></strong></span></span></span><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="background-color: #ffffff;">によって</span></span></span></strong></span><strong><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="text-decoration: underline;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">日本的RPG（JRPG）の限界を打破し、世界に通用する次世代型日本的RPGの確立を実現（具現化）する為の具体案等も同時に提唱します。</span></span></span></span></span></strong><br />
<span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"> <br />
<strong><span style="color: #0000ff;" color="#0000ff"><span style="text-decoration: underline;">私達は次のように考えています。<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">PSシリーズの新たな</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">本流</span>＝<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">次世代</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">本格超大作RPG</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">として世界No.1のRPG最高峰を目指すPSシリーズ本来の志（こころざし）とプライドを持って開発展開される最も格とプライドが高いPSシリーズ</span>（セガ最強RPGチームによるPSⅤからのナンバリングPSシリーズ）<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">PSシリーズ</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">派生作品</span>＝<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">リアルタイムアクション等の本格超大作RPGとは異なる上記以外のPSシリーズ</span>（ソニックチームによるリアルタイムアクション系PS何とかシリーズ）<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開される&ldquo;本格超大作RPG&rdquo;であるか否かが本流と派生の違いであり、本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが遥かに違うのです。</span><br />
<br />
<span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">私達がセガに問いたいのは、PSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか？という事です。<br />
<br />
</span></span></span></strong></span></span></span><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">比べられるゲームがFFやDQ等の本格超大作RPGではなく、アクションゲームのモンハンになってしまっているなんてもってのほかであり、PSシリーズの看板を本格超大作RPGからモンハン的アクション系ゲームにしないで頂きたいという気持ちです。<br />
<br />
PSシリーズの新たな本流は本来の志とプライドからしてRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであるべきなのです。PSシリーズの主戦場（カテゴリー）はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって、断じてモンハン系アクションゲームのカテゴリーじゃないと声を大に して言いたい。</span></strong></span></span><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><strong><span style="color: #0000ff;" color="#0000ff"><span style="text-decoration: underline;"><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">私達はPS1～4作目までの世界での続編を希望している訳ではなく、</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">本流はPSシリーズ本来の志とプライドを持った世界No.1のRPG最高峰を目指す次世代本格超大作RPGであるべきであり、PSシリーズの本流はリアルタイムアクションではなく、PSシリーズ本来の志とプライドを持って開発展開される次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流の大展開が重要であると提唱しているのです。</span><br />
<br />
</span></span></strong>PSシリーズの派生作品もあってもいいのですが、本格超大作RPGとしてのPSシリーズの本流がしっかりと展開されている中で、アクションゲーム的な派生作品が本流と本流の発売間隔の間を補ったり、本流への期待感を更に高めていくような形で出てくるのなら分かりますが、<span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">アクションゲーム的な派生作品が、まるで本流であるかのような顔をして展開されてしまっている今のPSシリーズの現状を大変嘆いています。</span></span><br />
<br />
</span><span style="text-decoration: underline;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">例えばFFやドラクエの本流（ナンバリング最新作として別格の本格超大作RPG）がいつまで経っても開発展開されず（予定無し）、FFやドラクエの名を冠したアクション系派生作品が、まるでこっちが本流だと言わんばかりに展開される状況になったらファンは怒り狂うでしょう。そのような事がPSシリーズでは実際に起きているのです。<br />
<br />
FFやドラクエの本流がアクション系ゲームにされてアクションゲームのモンハンと比較されたりしますか？ しないですよね。つまり、本格超大作RPGとしての正統進化で開発展開される事が決まり事であり、既定事項であり、絶対なのです。それはPSシリーズの本流についても同じ事が言えるのです。PSシリーズの本流であるならば、本格超大作RPGとしての正統進化で開発展開される事が決まり事であり、既定事項であり、本来の志とプライドからしても絶対なのです。<br />
<br />
PSシリーズは本来、本格超大作RPGとしてドラクエやFFに対抗し、凌駕する志（こころざし）とプライドを持って開発展開されてきたセガ純正のRPG最高峰シリーズであり、セガやセガファンにとって特別で別格のタイトルなのです。だからこそ本格超大作RPGとしてのPSシリーズ本来の志（こころざし）とプライドがおざなりにされてしまっている今のPSシリーズの現状には納得がいかず、嘆く気持ちが非常に大きいのです。<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">よって当ブログでは、以下の事を声を大にして提唱していきます。</span><br />
<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">①</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"> </span>PSシリーズの本流は本格超大作RPGであり、断じてアクションゲーム的な内容ではなく、本流はアクションゲーム的な派生作品よりも遥かに重要であり、本流の大展開はPSシリーズの柱であると同時にセガのゲームソフト戦略の主幹である。<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">②</span> PSシリーズの本流は、時代の最先端を行く本格超大作RPGとして、その時点でのRPG最高峰を目指して開発展開していくべきであり、セガにとってプライドと格が最も高い最重要ゲームタイトルである。<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">③</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"> </span>PSシリーズの本流はセガにとってナンバリングのFFやドラクエに匹敵し、それらの有名本格超大作RPGに対抗し、凌駕していく事を目指すRPG最高峰シリーズとしての位置付けである。<br />
<span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">④</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"> </span>次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流をPSⅤ（PSファイブ）から大展開していくべき（ナンバリング毎に新たな星系とすると分かり易い）。そのPSシリーズの本流の大展開によって日本的RPG（JRPG）の限界を打破し、世界に通用する次世代型JRPGの確立を目指すべき。<br />
</span></span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="background-color: #ffffff;"><br />
PSシリーズの本流は上記の志（こころざし）とプライドを持って大展開されるべき、セガにとって別格の最重要タイトルなのだと提唱していきます。<br />
<br />
本来、PSシリーズは上記の志（こころざし）とプライドを持って開発展開されてきたセガ渾身の本格超大作RPGシリーズなのです。だからこそ、比較されるゲームがアクションのモンハンになってしまっているアクションゲーム的な派生作品が中心となってしまっている今のPSシリーズの現状に強い警鐘を鳴らしていきます。<br />
<br />
当ブログでは今後、上記の志（こころざし）とプライドを持って新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）の大展開が具現化していく事を応援し、期待し、提唱していきます。</span></span></span><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="background-color: #ffffff;"><br />
<br />
<span style="font-size: small;" size="2"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600;" color="#ff6600"><br />
PSシリーズの設定で気になる点を何点か挙げさせていただきます。</span></span></strong><span style="color: #ff6600;" color="#ff6600"><br />
<br />
<a href="//ultima.iku4.com/File/shess.jpg" target="_blank"><img align="right" alt="shess.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1262070628/" border="0" /></a>・PSシリーズの「テクニック」をよく魔法のようなものとか、カッコして魔法と書かれてしまっていたり、「詠唱」という言葉が使われてしまっている事が多いが、一般的RPGで言う魔法とは違うのです。一般的RPGで言う詠唱するという表現の魔法に近いのはPSシリーズでは一部の特殊なサイキックパワーの持ち主であるエスパー等が使える「マジック」に該当し、「マジック」は詠唱するといった表現で良いが、「テクニック」は一般精神力や人工頭脳AIの信号を媒介として諸現象を発動させる体系化された技法である為、「テクニック」は詠唱するとか詠唱時間と言った表現は誤りであり、「発動させる」とか「発動時間」といった表現が正しいのです。「マジック」は一部の特殊サイキックパワーの持ち主のみが使え、「テクニック」は比較的多くの者が使える。「テクニック」は伝説のエスパー、初代ルツが特殊なサイキックパワーが無くても一般精神力で扱えるようにと訓練法を含めてまとめ上げていった技法が最初であり、その後、分類ごとに細かく体系化されていった技法である。メカ系でも人工頭脳AIの思考処理・制御能力（マインドコントロール）の性能によって「テクニック」が使える。ヒューマンのタイロン（PSⅠ）やルドガー（PSⅡ）といったキャラがテクニックを使えない（使わない）設定なのは、PSⅠの時代はテクニックが体系化されていなかったという事もあるのですが、己の肉体と武器扱いのスペシャリストとしての信念からテクニックに頼らず、それを必要とせずに勝負するといったポリシーの表れだったと解釈できます。そして今後の新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）では、PSⅠやPS千年紀（PSⅣ）のように「マジック」を使えるキャラも登場させて欲しい。（画像はPSⅣのシェス・ティアニー）<br />
<br />
<a href="//ultima.iku4.com/File/furena.jpg" target="_blank"><img align="right" alt="furena.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1262070585/" border="0" /></a>・メカ系（アンドロイド、キャスト等）に対してレスタやメイト系アイテム、シフタ等の生物系に直接効果のある生体回復活補助手段が効くのはリアルではありません。PSⅢのミューのようにコア部分等を除いて殆どが生体パーツで出来ているアンドロイド（キャスト）であれば生物系に直接効果のある生体回復活補助手段が効くのは何とか説明が付くが、本来はPS千年紀（PSⅣ）のように生物系とメカ系を分けてリアルにするべきだと思う。生物系とメカ系を分けない場合は生物系に直接効果のある生体回復活補助手段がメカ系にも効く理由付けが必要である。理由付けが無いのであればPSⅣのフレナやフォーレンのように生物系とメカ系をしっかりと分けてリアルにするべきである。（画像はPSⅣのフレナ）<br />
<br />
<a href="//ultima.iku4.com/File/fal.jpg" target="_blank"><img align="right" alt="fal.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1262070576/" border="0" /></a>・派生作品ではニューマンが精神力（法撃力）特化キャラのような位置付けにされてしまっているが、ニューマンはネイ遺伝子を元に改良し、生み出されたファルを基本に、そこから派生していった人種というのが最初の設定であり、ヒューマンよりも優れた点を持っている人種である。ニューマンのプロトタイプはネイ遺伝子を元に瞬発力系（体術、素早さ等）がヒューマンよりも特に優れていた。派生作品ではそういったニューマン本来の特徴が薄らぎ、他のRPGのエルフ的な精神力特化キャラのような設定にされてしまっている。ニューマンは精神力特化キャラではなく、ヒューマンよりも優勢な部分を持たせた人種であり、プロトタイプはその優勢な部分が特に瞬発力・体術系だった。精神力を特に強化したニューマンも居ても良いが、ニューマンはプレイヤーがよく使う要素のパラメーターが他の人種に比べ伸び易い設定にして、色々なタイプのニューマンを存在させるのが理想で、ニューマン全体を精神力特化キャラにしてしまうのは違うと感じる。（画像はPSⅣのファル）<br />
<br />
<a href="//ultima.iku4.com/File/chara2.jpg" target="_blank"><img align="right" alt="chara2.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1263167195/" border="0" /></a>・派生作品ではPSシリーズのマスコット的扱いのキャラがラッピー系になってしまっているようですが、ザコ敵キャラがマスコット的キャラなのはいかがなものかと思う。PSシリーズの本来のマスコットキャラはジャコウネコ系です。今後の新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）ではジャコウネコ系も是非、登場させてPSシリーズのマスコットキャラとして定着させて欲しい。PSシリーズのジャコウネコ系は非常に可愛くて神秘的な不思議な動物で、とても人気が出るはずです。（画像はPS１のミャウ）<br />
<br />
</span><span style="color: #0000ff;" color="#0000ff">ソニックチームのPSシリーズ派生作品（PSオンライン,PSポータブル等）を見ると、ソニックチームがこれらのPSシリーズの設定やPSシリーズ本来の志（こころざし）やプライドを理解している（していた）とはとても思えません。<br />
</span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff6600;" color="#ff6600"><br />
</span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">ソニックチームが開発したPSO（ファンタシースターオンライン）からPSシリーズ本来の本格超大作RPGからリアルタイムアクションにされてしまったのですが、そもそもPSOの開発初期段階では「ファンタシースター」とは一切関係が無かったのです。ソニックチームが得意のアクションをベースにしたネットワークゲームの開発を始めた頃、そのゲームの世界観はSFが良いという事で開発を進め、その後、PSシリーズのSFファンタシーの世界観に近いということで「ファンタシースター」のタイトルとシリーズの設定を後付けで持ち込んだゲームがPSOであり、最初からPSシリーズとしての進化・発展を目指して開発されたゲームではなかった。PSOはソニックチーム版リアルタイムアクションネットワークゲームに後付けでPSシリーズのタイトルと幾つかの設定を流用したゲームなのです。言わば偶然PSシリーズとなった派生作品なのです。<br />
<br />
最初からPSシリーズの新たな本流として開発が始まっていたのなら、開発チームは本格RPGの製作経験が一切無いソニックチームが担当するはずがなく、PSシリーズに精通したスタッフを多く含む本格超大作RPG製作に強いチームが担当し、当然、リアルタイムアクションではなく、PSシリーズ本来の本格超大作RPGとして正統進化させるべく、PSシリーズ本来の志（こころざし）とプライドを持って開発されていたはずですし、革新的なPSシリーズですからオンライン要素も取り入れても本格超大作RPGとして開発される事は既定事項だったはずです。なぜなら本格超大作RPGであるという点はPSシリーズの本流であるならば、本来の志（こころざし）やプライドからして絶対不変の事だからです。最初からPSシリーズの新たな本流として本来の志とプライドを持って開発展開がなされていれば、今頃はドラクエやFF等を凌駕するRPG最高峰シリーズとして世間に広く認知されている可能性もあったはずだ。なぜなら、かつてはセガハードの枠内だけで、その普及台数の関係でパイが非常に小さかったのだが、その中でも当時、特にPS1などではドラクエやFFを遥かに凌駕していた事実があり、物凄い衝撃度だった。その衝撃度を今度はセガハードの枠を越えて、新たなPSシリーズの本流によってPSシリーズのRPG最高峰としての資質と器量をより多くの人々に見せ付けるチャンスであり、PS1の時のような衝撃度をセガハードの枠を越えてより多くの人々に与える事ができるからです。PSシリーズ本来の志とプライドを持って新たな本流の開発展開がなされていれば、今頃は、RPG最高峰シリーズはPSシリーズだという人々の認識になっていた可能性もあったのです。<br />
<br />
しかし、PSOは開発初期段階ではPSシリーズとは一切関係なく、ソニックチーム得意のアクション系で開発されていたゲームだった為、リアルタイムアクションとなってしまった。後付けでPSシリーズのタイトルとなったが、PSOは当時、ソニックチームの社長だった中氏がPSⅠとPSⅡのプログラマーだった事を除き、PSシリーズに精通していないPSシリーズとは無関係で思い入れも無いスタッフ達によって開発されたゲームだった為、PSシリーズ本来の志やプライドも無く、上記に挙げさせて頂いた設定等でも首を傾げてしまう部分が多く出てしまい、PSシリーズの正統進化路線（本流）とは大きくかけ離れたソニックチーム版アクション系派生作品という性格が非常に強いのです。それにもかかわらずPSシリーズの担当部署は本来、本格RPGに強い部署（チーム）が担当であるべきはずですが、アクション系の派生作品を出しただけでPSシリーズの担当がソニックチームに移ってしまっているかのような不自然さや不親和感があり、その後、ソニックチームからPSユニバースやPSポータブル等が出てくるのですが、それらはリアルタイムアクションの派生作品の流れを汲んでおり、PSシリーズ本来の志やプライドも無く、比べられるゲームもRPGではなく、アクションゲームのモンスターハンターになってしまっている情けなさ、滑稽さです。本格超大作RPGとしてのPSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか？ 要するにソニックチームのPS何とかシリーズは、あくまでPSシリーズの派生作品であり、断じてPSシリーズの本流ではないのです。PSシリーズの本流はPSシリーズ本来の志（こころざし）とプライドを持って今後出てくるはずの新たな星系を舞台にした次世代本格超大作RPGとしての新たなPSシリーズ（PSⅤ～）なのです。<br />
<br />
PSシリーズの夢とロマンに満ちた壮大で最高のSFファンタシーの世界は、その世界観や世界設定だけでも自然と感動が溢れ出してくる程の凄みがあり、それは本格超大作RPGである事が最もふさわしく、アクション系ゲームで小さくまとまってしまうような器ではありません。無限の宇宙の森羅万象の全てとも言えるPSシリーズの世界は、RPG最高峰としての資質と器量（可能性）が他のどんな有名RPGよりも備わっており、ドラクエやFF等よりも全てにおいてRPG最高峰としての資質と器量が上であると確信しています。そのRPG最高峰としての資質と器量を埋もれさせないで欲しいですし、それを本来の本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）で絶対に活かしていくべきであり、更に発展させていくべきだと提唱します。<br />
</span></span></span></span></span></span></span><strong><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><br />
</span></span></span></span></span></span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">次の項目では次世代本格超大作RPGとしての新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流（PSⅤ～）についての具体案および</span></span></span></span></span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="background-color: #ffffff;">、それ</span></span></span><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="background-color: #ffffff;">によって</span></span></span></span><strong><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">日本的RPG（JRPG）の限界を打破し、世界に通用する次世代型日本的RPGの確立を実現（具現化）する為の具体案等も同時に提唱します。</span></span></span></span></strong><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">是非、最後までお読みください</span></span><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000">。</span></span></span></span></span></span></span></strong><span style="font-size: medium;" size="3"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="color: #ffcc00;" color="#ffcc00"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="background-color: #ffffff;"><span style="color: #ff0000;" color="#ff0000"><br />
</span><a href="//ultima.iku4.com/File/logo.png" target="_blank"><img align="left" alt="chara1.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1263167145/" border="0" /></a><a href="//ultima.iku4.com/File/chara3.jpg" target="_blank"><img align="left" alt="chara3.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1263167315/" border="0" /></a><br />
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<a href="//ultima.iku4.com/File/chara4.jpg" target="_blank"><img align="left" alt="chara4.jpg" src="//ultima.iku4.com/Img/1263167366/" border="0" /></a><a href="//ultima.iku4.com/File/logo.png" target="_blank"><img align="left" alt="logo.png" src="//ultima.iku4.com/Img/1262343407/" border="0" /></a><br />
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    <dc:subject>ファンタシースター</dc:subject>
    <dc:date>2009-12-29T17:07:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>アリサ・ランディール</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>アリサ・ランディール</dc:rights>
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